miércoles, 14 de octubre de 2015

Clase Nro 14: Práctica Nro 2 en Scratch

Propósito: Comprender el concepto de Objeto y sus posibles acciones.

Actividad: 

  1. Lee e identifica cada una de las herramientas de las herramientas del editor de pinturas de Scratch. Te servirán para continuar con la actividad
  2. Sigue la guía y muestra las evidencias de cada proceso en el Cuaderno Digital.
Evidencias solicitadas:
  • Ejercicio de Aprestamiento
  • Ejercicio 2.
  • Alternativas de movimiento a los objetos
  • Problemas inesperados.
Guia de la práctica Nro 2.
DESARROLLO.  


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EJERCICIO 2.


NOMBRE: IK




Problema inesperado.

A. ¿Qué debes hacer para que el objeto rebote siempre al derecho?
-Utilizar el bloque POR SIEMPRE, y después el bloque REBOTAR SI ESTA TOCANDO UN BORDE.

B.¿Qué debes hacer para que el objeto repita menos veces sus movimientos?
-Utilizar el bloque ESPERAR __ SEGUNDOS.



A. ¿Qué debes hacer para que el objeto se mueva más despacio?
-utilizar el bloque MOVER __ PASOS, y escoger los pasos deseados.

B. ¿Qué sucede si pones diferente número de grados en los bloques girar?
-Si se agrega un valor mayor, será más rápido, mientras si es un valor menor, sucede lo contrario.